想當年玩 RPG 遊戲時,每逢建立角色,最先遇到的難關往往不是魔王,而是替勇者改名。
那時候根本不懂日文,面對一整排看不明白的假名,也不知道應該怎樣輸入自己的名字。結果,我的勇者名稱永遠都是「ああああ」。
簡單,直接,而且肯定不會打錯。
直到後來真的開始學五十音,遊戲裏的勇者才終於拿回一個正正經經的名字。
現在回想起來,「ああああ」大概就是我接觸日語的第一個單字。雖然它沒有甚麼實際意思,卻也算是整段獨學旅程的起點。
從看不懂,到開始認得畫面上的文字
最初學五十音時,並沒有甚麼特別高明的方法。
就是拿著五十音表,由「あいうえお」開始,一行一行地讀,一個一個地記。平假名記得差不多之後,再處理片假名。
記了又忘,忘了便再看。
有些假名樣子相近,經常會混在一起;有些明明昨天才背過,第二天看到時卻又好像第一次見面。當時也會懷疑,為甚麼只不過是幾十個符號,竟然要花這麼多時間才能真正記住。
但當認得的假名逐漸增加,玩遊戲時的畫面便開始有點不同。
原本只是一堆完全看不明白的符號,慢慢變成至少能夠讀出來的文字。即使仍然不知道意思,也會開始認得角色名稱、道具名稱、選單指令,以及一些經常重複出現的表達。
那種感覺,像是遊戲世界原本關閉著的大門,終於出現了一條小小的縫隙。
接下來是文法,然後是不斷「儲字」
完成五十音之後,當然不代表立即就能看懂日文。
後面還有基本文法,也有大量需要慢慢累積的詞語。
詞語方面,其實打機本身已經幫我「儲」下了不少。因為 RPG 經常會重複出現相似的指令、裝備、屬性、場所和戰鬥用語,看得多了,自然會對某些詞留下印象。
不過,真正的主力還是靠辭海。
那個年代沒有 AI,家裏也沒有電腦,更不用說隨時上網搜尋。遇到不懂的詞,只能自己翻查,一頁一頁地找。查完之後未必立即記得,下次再遇到,可能又要重新查一次。
過程的確很慢,也稱不上方便。
但同一個詞查過幾次,再在遊戲裏遇到幾次,慢慢便會記進腦裏。詞語就是這樣一個一個累積起來的,沒有突然暴增,也沒有一天醒來便全部看懂。
如果要用 RPG 的方式來說,大概就像不停打小怪。
每一次得到的經驗值並不多,但只要沒有完全停下來,等級始終會慢慢上升。
有熱情的話,慢一點也沒有問題
現在的學習工具比以前方便很多。
遇到不懂的詞,可以立即搜尋;文法看不明白,可以找到不同解釋;讀音、例句和發音,也不再需要分別翻查幾本工具書。
不過,工具再方便,也不能完全取代實際接觸和重複練習。
五十音還是要自己看,單字還是要自己遇見,文法也還是要經過一次又一次使用,才會逐漸變成熟悉的東西。
幸好,有熱情的話,這些都不是甚麼大問題。
當初我並不是因為別人說學日語有用,也不是一開始便設定要考到甚麼級別。只是因為喜歡 RPG,想知道角色在說甚麼,想看懂故事接下來會怎樣發展。
這個理由其實已經足夠讓自己一直走下去。
首要的,還是踏出第一步
如果現在有人問我,完全不懂日語應該從哪裏開始,我的答案仍然很普通:
先解決五十音。
方法甚至可以很簡單粗暴,就是不斷重溫。
不需要一開始便追求一次記住,也不用因為今天記得、明天忘記而覺得自己沒有語言天分。忘記本來就是學習過程的一部分,忘了便再看,再忘便再看一次。
日文不是我們的母語。
我們沒有從出生開始,每天聽、每天看、每天被周圍的人不斷重複輸入日語的那段天然學習時數。既然早期沒有累積過,現在開始學習時,當然要花一些時間追回來。
這不是進度太慢,也不是能力不足。
就當自己重新由幼稚園開始便好了。
先學會辨認文字,再慢慢讀懂詞語;先接受簡單的句子,之後才處理更複雜的文法。很多今天看來理所當然的能力,本來都是經過大量重複才建立起來的。
不需要一開始便成為勇者
學五十音時,很容易因為眼前還有大量單字、文法、漢字和句型,而覺得自己的進度微不足道。
但遊戲剛開始時,角色同樣沒有最強裝備,也不可能立即挑戰最後的魔王。
最初能做的,本來就只是走出第一個村莊,在附近打幾隻小怪,熟悉操作,再一點一點累積經驗。
學日語其實也差不多。
今天記住「あ」,明天分清「ぬ」和「め」,之後第一次沒有翻查便認出一個詞。這些看起來都只是很小的進展,但整段學習就是由這些細小的經驗值逐步組成。
所以,即使最初只懂得輸入「ああああ」,也沒有甚麼問題。
至少勇者已經建立好了。
接下來要做的,只是讓他正式出發。

